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Videospielstörung: eine neue psychische Störung nach WHO

Videospielstörung: eine neue psychische Störung nach WHO

Kann 8, 2024

Unser Verhalten entwickelt sich gleichzeitig mit unserer Kultur und unserer Gesellschaft. Daher ist es nicht absurd zu glauben, dass die Wurzel dieser Veränderungen neue Störungen oder verwandte psychologische Veränderungen sind. Dies ist der Fall von Videospielstörungen.

Vor einigen Jahrzehnten war es fast unmöglich zu glauben, dass ein Videospiel zu einer psychischen Störung führen könnte . Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Videospielen und deren Zugänglichkeit hat die WHO jedoch die Frage in Betracht gezogen, ob dies ein Problem für die psychische und körperliche Gesundheit der Menschen sein kann.

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Ist die Störung der Videospiele eine neue Bedingung?

Vergangenen Dezember veröffentlichte die WHO einen neuen psychologischen Zustand, der sehr stark von der Zeit abhängt: Videospielstörung.


Die tatsächliche Existenz dieser Bedingung, die im nächsten Juli in die neue Ausgabe der Internationalen Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) aufgenommen wird, wurde in Forschungskreisen ausführlich diskutiert. Dies ist einer der ersten Schritte, die die Organisation unternimmt, wenn sie die Möglichkeit in Betracht zieht, dass ein Missbrauch von Videospielen Sucht oder psychologische Veränderungen hervorrufen kann.

Nach Jahren der Forschung, seit die WHO seit 2005 mit Expertengruppen auf diesem Gebiet arbeitet, hat es die Organisation für notwendig gehalten, eine Entscheidung in dieser Angelegenheit zu treffen Sucht oder Probleme im Zusammenhang mit dem Missbrauch von Videospielen Sie treten in psychologischen Konsultationen immer häufiger auf.


Die WHO hat berichtet, dass, obwohl es noch zu früh ist, verlässliche epidemiologische Daten bekannt zu geben, die Zahl der von dieser Erkrankung betroffenen Menschen zwischen 1 und 10% der erwachsenen Bevölkerung liegt.

Ebenso wurde festgelegt, dass dies zwar eine weitaus eher mit der jüngeren Bevölkerung in Zusammenhang stehende Störung ist, dies jedoch kein Ausschlusskriterium ist. Daher wird sie im Moment für alle Altersgruppen gleichermaßen berücksichtigt.

Obwohl die WHO das selbst zugibt Die Mehrheit der Bevölkerung, die sich für einen gewohnheitsmäßigen Spieler hält, leidet nicht an irgendeiner Art von Störung Es wird empfohlen, dass diese Personen die Zeit, die sie diesem Hobby widmen, unter Kontrolle haben, da der übermäßige Gebrauch dieser Spiele negative Auswirkungen haben kann, wie z. B. das Aufgeben von Verpflichtungen und täglichen Aktivitäten oder Veränderungen der körperlichen und psychischen Gesundheit.


Ebenso werden Fachleute aus verschiedenen Gesundheitsbereichen dazu angehalten, die möglichen Folgen eines Missbrauchs von Videospielen auf die Gesundheit von Kindern und Erwachsenen zu beobachten und zuzugeben.

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Welche Funktionen hat es?

Aufgrund der Tatsache, dass es sich um eine sehr aktuelle Störung handelt, die noch untersucht wird, haben die Vertreter der WHO gezeigt, dass die Videospielstörung in der nächsten Ausgabe des ICD-11 derzeit keine eigene Inschrift haben wird. aber das hier wird sich in der Diagnose befinden, die sich auf digitale Spiele bezieht .

Obwohl keine endgültige Definition erstellt wurde, wurde eine Reihe von Merkmalen und Verhaltensmustern dieser Störung beschrieben.

Videospielstörung wird als Verhaltensmuster definiert gekennzeichnet durch einen Mangel an Kontrolle über die Notwendigkeit zu spielen Dadurch wird der Zeit, in der er Videospiele spielt, mehr und mehr Priorität eingeräumt als andere Aktivitäten und Interessen, die zuvor für die Person wichtig waren.

Dieses Verhalten wird definiert, indem es kontinuierlich oder wiederkehrend ist und trotz der negativen Konsequenzen eine Zeiteskalation beobachtet hat, die in Videospiele investiert wird. Das heißt, die Person spielt trotz der schädlichen Auswirkungen, die sie verursacht, weiter.

Um eine Überdiagnose dieser Erkrankung zu vermeiden, weist die WHO darauf hin, dass Dieses Verhaltensmuster muss sich in den anderen Lebensbereichen der Person erheblich auswirken . Daher sollten Kontexte wie Arbeit, Bildung, Familie oder Soziales stark betroffen sein.

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Was sind die diagnostischen Kriterien?

Damit anormale Verhaltensweisen im Zusammenhang mit der Nutzung und dem Missbrauch von Videospielen als Störung oder Krankheit angesehen werden, müssen die folgenden drei Kriterien erfüllt sein.

Auf die gleiche Weise, so dass die Diagnose einer Videospielstörung gemacht werden kann, Das Problem muss zumindest während eines Zeitraums von 12 Monaten nachgewiesen werden . Die WHO warnt jedoch davor, dass in sehr schweren Fällen die Zeit viel kürzer sein kann.

Die drei Kriterien, die bei der Diagnose von Videospielstörungen zu berücksichtigen sind, sind die folgenden.

1. Mangel an Kontrolle

Das erste der drei Kriterien legt fest, dass die Person sein muss Keine freiwillige Kontrolle über sein Verhalten in Bezug auf Videospiele . Dieses Symptom umfasst auch die Unfähigkeit, die Zeit, die das Spielen verbringt, zu begrenzen und zu steuern.

2. Priorität des Spiels

Während des Zeitraums, in dem sich die Störung entwickelt, erhöht die Person die Priorität des Spiels. Ortung die Zeit, die investiert wird, um vor den übrigen Verpflichtungen zu spielen der Person.

3. Eskalation des Verhaltens

Schließlich sieht das dritte Kriterium vor, dass die von der Videospielstörung betroffene Person in ihrem Verhalten eine Skala erfahren muss, die trotz ihrer schädlichen Auswirkungen auf ihren Gesundheitszustand weiterhin durchgeführt wird. Unabhängig von dem Schaden, den es impliziert, Der Patient setzt sein Verhalten fort oder erhöht es sogar .

Wurde eine Behandlung definiert?

Trotz allem, was oben beschrieben wurde, ist der nächste Band des ICD-11, in dem sich diese Störung bereits befindet legt keine Richtlinien für Prävention oder Behandlung fest Es bietet daher keinerlei Empfehlungen für Familienmitglieder, Fachleute oder Institutionen.

Die WHO betont jedoch, dass die Einführung dieser Erkrankung der erste Schritt ist, den Organisationen und Fachleute bei der Gestaltung von Ressourcen und Mitteln für die Prävention, Behandlung und Rehabilitation dieser Erkrankung berücksichtigen müssen.

Kritiker zu seiner Einführung in der ICD-11

Wie erwartet Mit der Entscheidung der WHO habe ich die Kritik nicht los von einigen Spezialisten, die die Erzeugung eines spezifischen Labels für dieses Verhaltensmuster für übermäßig halten.

Einige Sektoren argumentieren, dass, obwohl dies ein Verhalten ist, das berücksichtigt werden muss, die Einführung in ein Diagnosehandbuch zu Verwirrung bei Fachleuten und Familienmitgliedern von Personen führen kann, die nur Videospielenthusiasten sind.

Ein anderes Beispiel ist eine Studie an der University of Oxford, in der festgestellt wird, dass Kinder zwar viel Zeit mit Videospielen verbringen, dieses Hobby jedoch in den meisten Fällen mit dem kombinieren können Rest seiner Aktivitäten oder Verpflichtungen, ohne dass irgendein Aspekt seines Lebens geschädigt wird.

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